在备受好评的电子游戏《最后生还者》系列的续作中,浪漫因素的加入成了一大亮点,但对于系列联合创作者尼尔·德鲁克曼来说,这并非一开始就理所当然的创作方向。据游戏媒体Gamesradar报道,德鲁克曼近日透露,在编写《最后生还者第二部》时,他曾因涉及浪漫元素而感到不适。
在一部深度探讨开发过程的纪录片中,德鲁克曼坦言他需要带领团队进入一个更加“史诗般且雄心勃勃”的故事阶段,但他发现自己在某些层面上难以前进。他决定引入联合编剧哈莉·格罗斯来打破僵局。格罗斯挑战了现有的故事内容,并主张增加更多的角色间的浪漫亲密感。
德鲁克曼说:“有些领域让我写起来觉得十分不自在。”他回忆说得知他开始尝试写入浪漫情节时心中有些抗拒。然而,格罗斯的激进想法和推动性却使得游戏的故事层面得以丰富。德鲁克曼透露格罗斯在她参与项目的第一天就提出了让游戏主角艾莉的女朋友怀孕的点子。这个大胆的构思对整个游戏的叙事产生了巨大影响,并通过涓滴效应不断拓展和深化了角色间的关系和故事的情感深度。
正是这种增添的情感丰富让《最后生还者》第二部从纯粹的生存冒险向一个新的维度转变,强调人性、爱情和希望,即使在末世背景下依然显得温暖而有共鸣。这些变化得到了玩家和批评家的广泛认可,让游戏更加深具吸引力。
尽管处理这些主题让德鲁克曼刚开始感到尴尬和挑战,但最后结果是值得的。他更进一步暗示,《最后生还者》的故事可能还未结束。“确实感觉这个故事可能还有一章。”德鲁克曼的这番言论刺激了粉丝们的遐想,推测是否会有《最后生还者》系列的第三部作品诞生。
该系列不仅仅通过紧张的游戏机制吸引玩家,更在讲述人与人之间复杂的情感关系方面下了一番功夫。德鲁克曼和格罗斯的合作,以及德鲁克曼对自己写作舒适区的突破,对整个系列意义重大。展望未来,这也可能预示着更多故事层面上的开拓与挑战。